2009年5月14日
摘要: Let's think out of the box for a moment.Financial independenceJust to be clear here.Does it mean nothing to u?I started a business.Don't leave your stuff here.Where shall we meet?Are there any extra c... 阅读全文
posted @ 2009-05-14 22:14 达则兼济天下 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年5月11日
摘要: 词汇表是什么样子,思维就会是什么样子,注意表达意思的准确性,还有逻辑关系。 阅读全文
posted @ 2009-05-11 18:10 达则兼济天下 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上善若水 天下柔弱,莫过于水。而攻坚莫之能胜。故,柔胜刚,弱胜强,其无以易之。天下之至柔,驰骋天下之至坚,无不入于无间。 阅读全文
posted @ 2009-05-11 11:40 达则兼济天下 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年3月24日
摘要: 空间分割二叉树BSP(Binary Space Partioning trees) 这在计算机图形学里好像是很经典的检测算法,我这两天一直在想,有两个问题 (1)如果分割平面穿过场景中的某个物体,如何处理 (2)如何使生成的二叉树最接近平衡二叉树 阅读全文
posted @ 2008-03-24 23:03 达则兼济天下 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2007年10月8日
摘要: http://www.simulation-argument.com/ http://www.simulation-argument.com/simulation.html ABSTRACT This paper argues that at least one of the following propositions is true: (1) the human spec... 阅读全文
posted @ 2007-10-08 16:50 达则兼济天下 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: This is an example in the Sample Source Code Guide. Description: This example demonstrates dragging 3D objects with constraints. It displays a group of objects. When the user touches one and ... 阅读全文
posted @ 2007-10-08 09:34 达则兼济天下 阅读(1039) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2007年10月6日
摘要: 这个功能比较重要,游戏中的托拽经常要用到,例如,棋类游戏中让棋子走到鼠标指定的位置,还有做模拟城市的游戏中,玩家会将自己选择的建筑物或者植物托拽到某个特定的位置。 In: triggers the process. True: is activated when the ray intersects an object or a sprite. False: is activated when... 阅读全文
posted @ 2007-10-06 21:02 达则兼济天下 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我想做一个灯光特效,舞台中常用的,让灯光跟随人物的运动,我看到light里有一个set light target,以为用这个设置参数后就可以了,但是试了试没用。好像他的target只能是3D Entity 最后的解决办法是,设置一个3D Frames,让这个参考物体跟随人物运动,在light setup中将target设为此参考物体 让一个装备精良的美女在黑漆漆的野外独自漫步,幸好还有束灯光始终... 阅读全文
posted @ 2007-10-06 17:21 达则兼济天下 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2007年10月5日
摘要: 3D Transformations/Animations/Animation Recorder Play Animation 3D Entity Play Global Animation ... 阅读全文
posted @ 2007-10-05 17:09 达则兼济天下 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于游戏和动画中最重要的角色提供了下列封装好的BB character/animation/add animation 给人物加载一个动画,通常前面是Object Loader animation synchonizer 某个特定时刻发送消息,例如可以用于人物某个动作时加载特定的声音,需要在动画序列中指定你想要得动作,并为消息命... 阅读全文
posted @ 2007-10-05 16:36 达则兼济天下 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑